O estúdio ZA/UM, responsável pelo aclamado RPG Disco Elysium, acaba de entrar para a história ao anunciar a criação do primeiro sindicato de games no Reino Unido. A iniciativa, inédita no país, busca dar mais voz aos trabalhadores da indústria, garantindo espaço nas negociações e maior representatividade dentro da empresa.
Segundo Poppy Ingham, gerente de marketing da ZA/UM, o objetivo principal é “garantir um lugar na mesma durante as grandes reuniões de gerenciamento”. Ainda de acordo com ela, a ideia é que o estúdio funcione como “um projeto colaborativo entre os trabalhadores e a gerência”, fortalecendo a comunicação e a participação dos funcionários nas decisões estratégicas.
Embora a estrutura sindical valha inicialmente apenas para os colaboradores da sede britânica, Ingham destacou que as reuniões da Aliança dos Trabalhadores são “completamente abertas”, permitindo que profissionais de outras filiais da ZA/UM em Portugal e na Finlândia também possam “participar”.
Direitos que o sindicato vai negociar
O sindicato atuará como representante oficial dos funcionários nas negociações com a gerência da ZA/UM, abordando pontos fundamentais para o bem-estar da equipe, como:
Salários;
Férias;
Jornada de trabalho;
Segurança e qualidade de vida dos trabalhadores.
De acordo com o comunicado, a própria gerência do estúdio se comprometeu a negociar e consultar o sindicato nesses temas, reconhecendo oficialmente a Aliança dos Trabalhadores como interlocutora válida.
Contexto recente da ZA/UM
A criação do sindicato surge em meio a um período turbulento. No início de 2024, o estúdio enfrentou demissões e o cancelamento de um jogo que não havia sido anunciado ao público. Além disso, os criadores originais de Disco Elysium — Robert Kurvitz, Helen Hindpere e Aleksander Rostov — não fazem mais parte da empresa.
Esse cenário reforça a importância de um movimento sindical dentro do estúdio, garantindo estabilidade, diálogo aberto e condições mais transparentes para a equipe que segue trabalhando nos próximos projetos.
O impacto para a indústria de games
O anúncio do sindicato da ZA/UM pode abrir caminho para mudanças importantes no setor. Até hoje, a sindicalização na indústria de videogames é rara, especialmente no Reino Unido. A iniciativa coloca em pauta questões centrais como representatividade, proteção trabalhista e participação dos desenvolvedores nas decisões das empresas.
Se a experiência for bem-sucedida, o modelo pode se expandir para outros estúdios de games, tanto no Reino Unido quanto em outros países, fortalecendo um movimento global por melhores condições de trabalho no setor.
A criação do sindicato da ZA/UM, estúdio de Disco Elysium, marca um momento histórico para a indústria de jogos no Reino Unido. Com foco em dar voz aos trabalhadores, negociar salários, férias e jornada de trabalho, além de garantir segurança e bem-estar, o movimento pode inspirar outras empresas de games a seguirem o mesmo caminho.
Mais do que um marco interno, a iniciativa aponta para um futuro em que os profissionais da indústria de videogames terão mais participação e influência nas decisões que moldam seu dia a dia.