A Steam, maior plataforma de venda de jogos digitais do mundo, passou a exigir verificação de idade no Reino Unido para acesso a títulos com conteúdo adulto. A medida entrou em vigor em 29 de agosto de 2025 e representa uma mudança significativa na forma como os usuários acessam esse tipo de conteúdo dentro da loja da Valve.
Como funciona a verificação de idade na Steam
O novo sistema é simples: a comprovação é feita por meio dos dados do cartão de crédito do usuário. Quem já possui essas informações salvas na conta não precisa realizar nenhuma ação adicional. Essa mudança tem como objetivo principal cumprir a legislação de segurança online do Reino Unido, que exige medidas para impedir que menores de idade acessem materiais pornográficos e conteúdos considerados sensíveis.
Motivações e pressões financeiras
Além da questão legal, a Steam também enfrenta desafios no setor financeiro. A plataforma sofreu bloqueios da Mastercard por permitir a venda de jogos adultos, e, recentemente, o PayPal suspendeu transações em várias moedas ao redor do mundo. Apenas seis moedas ficaram de fora da restrição: dólar norte-americano, dólar canadense, dólar australiano, iene, libra esterlina e euro.
A situação se intensificou após denúncias do grupo australiano Collective Shout, que apontou a presença de jogos abordando incesto e abuso. A repercussão levou as instituições financeiras a agirem, afetando diretamente os meios de pagamento disponíveis na loja.
Impacto para jogadores e alternativas de pagamento
Atualmente, muitos usuários têm recorrido a cartões-presente Steam como alternativa para realizar compras. No Brasil, ainda existe a possibilidade de usar cartões Mastercard por meio de plataformas parceiras, mas não há previsão para que os métodos de pagamento bloqueados voltem a funcionar normalmente.
A exigência de verificação de idade na Steam no Reino Unido reflete uma combinação de fatores: adequação à legislação local e pressões de instituições financeiras como Mastercard e PayPal. Para os jogadores, isso significa novas etapas no acesso a jogos adultos e limitações nos métodos de pagamento disponíveis. Enquanto isso, soluções alternativas, como cartões-presente, seguem sendo a principal saída até que a Valve normalize a situação em sua plataforma.