A Ubisoft compartilhou outra atualização sobre o remake de Prince of Persia: The Sands of Time esta semana e, mais uma vez, não é exatamente promissor. A editora anunciou que seu remake do clássico jogo Prince of Persia havia mudado de mãos internamente e agora seria tratado pela Ubisoft Montréal, em vez da Ubisoft Pune e da Ubisoft Mumbai, que inicialmente liderou o trabalho. O jogo ainda está sem data de lançamento após ser anunciado pela primeira vez em 2020 e, com base no texto usado no anúncio da Ubisoft, seu lançamento foi adiado mais uma vez para permitir que os novos desenvolvedores se “reagrupassem” antes de trabalhar no jogo.
A atualização mais recente sobre o remake de The Sands of Time foi compartilhado em um tweet da conta Prince of Persia semelhante à forma como as atualizações anteriores foram anunciadas. A Ubisoft observou que seu estúdio em Montreal era "o local de nascimento da trilogia épica Sands of Time" e disse que o estúdio assumiria o desenvolvimento.
An update on the development of Prince of Persia: The Sands of Time Remake pic.twitter.com/8xQpqyPSwQ
— Prince of Persia (@princeofpersia) May 3, 2022
“Esta decisão é um passo importante e a equipe que se baseia no trabalho realizado pela Ubisoft Pune e Ubisoft Mumbai, agora levará o tempo necessário para se reagrupar no escopo do jogo para oferecer a melhor experiência para este remake de um time clássico, quando estiver pronto", disse a Ubisoft em seu anúncio.
Essa parte citada não usou especificamente a palavra "atraso", mas esse tempo extra gasto trabalhando no jogo significa que, sempre que deveria ter sido lançado antes, quase certamente não será mais lançado naquele momento.
Esse revés é apenas a mais recente de várias atualizações negativas que recebemos dos desenvolvedores sobre este jogo desde o início. Vazamentos antes da revelação do jogo estragaram sua existência antes de ser anunciado, e foi adiado pela primeira vez no final de 2020, com os desenvolvedores adiando a data de lançamento para 18 de março de 2021. As datas desapareceram completamente quando o próximo atraso aconteceu com esse atraso sendo um indefinido. Outras atualizações depois disso apenas indicaram que o jogo não estaria em grandes eventos da Ubisoft e que ainda estava em desenvolvimento.
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